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Procedural Texture For Terrain Rendering
阅读量:5735 次
发布时间:2019-06-18

本文共 356 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在地形渲染中,贴图是一个比较重要的环节,如果精度太低,地形看起来很假。如果做高精度的贴图,人工的话成本高,而且不灵活。所以采用Procedural texture方法让电脑帮你完成这项工作即省事,又灵活。

先来看看利用Procedural texture生成纹理贴图的效果:

128x128

256x256

512x512

1024x1024

同一块地形,我们运用越高的纹理贴图,获得的显示效果越好。

128x128

256x256

512x512

1024x1024

 

现在的地形贴图完全根据地形高度,在运行时动态计算得出,非常的省时省力.

转载于:https://www.cnblogs.com/Baesky/archive/2012/02/25/Procedural_Texture_Terrain.html

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